Paula
miércoles, 8 de julio de 2015
domingo, 21 de junio de 2015
lunes, 15 de junio de 2015
UNIDAD DE APRENDIZAJE I
“LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN”
“LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN”
ü IMPORTANCIA DE LAS
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
Actualmente
las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de
aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Entre las herramientas
digitales que podemos encontrar en internet están sitios dedicados
especialmente a ayudar la labor de docencia como Teacher Tube, un lugar donde
hay videos que están hechos por y para los educadores. Google para
educadores aloja gran cantidad de herramientas,
oportunidades, noticias, y mucho más para ayudar a promover una educación
de calidad.
ü EL EFECTO DE LAS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EL ESTUDIANTE
La educación a distancia,
donde las principales herramientas tecnológicas son la computadora y el
Internet, que son los mediadores que cortan la distancia entre el alumno y la
institución. La educación que se da dentro de las aulas, tiene una la lista
de recurso didáctico tecnológico mucho más extensa comenzado desde un pizarrón
interactivo, marcadores especiales de pizarrón, bibliotecas interactivas,
proyectores etc., recordando la computadora y el Internet.Las herramientas tecnológicas,
proporcionan al profesor y el alumno una mayor facilidad del dominio del tema.
ü HERRAMIENTAS
DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
Objetos de aprendizaje:
ü Entender los
conceptos de la base de datos.
ü Usar la
normalización para almacenar eficazmente los datos en una base de datos.
ü Usar bases
de datos para presentar datos.
ü Entender el
concepto de almacenes de datos.
ü Comprender
la utilidad de publicar bases de datos en la web.
POTENCIAL
EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS
Dentro
de las grandes posibilidades didácticas que ofrecen las TIC, uno de los
recursos sobre el que existen más controversias son los videojuegos, cuya
utilización en el terreno educativo se encuentra tanto con detractores como con
firmes defensores. Entre los defensores, se habla del potencial educativo de
los videojuegos entorno a dos grandes líneas de trabajo: una relativa a la motivación
para el aprendizaje y otra que va más allá y busca la utilización de los
videojuegos con fines claramente didácticos. Hay que tener en cuenta que “la
evolución visual de los videojuegos y su influencia en los usuarios es un
interesantísimo ámbito de investigación poco desarrollado hasta el momento, si
bien existe la certeza teórica de que la tridimensionalidad y la realidad virtual
favorecen la intensidad de la “inmersión” perceptiva y emocional del jugador en
el mundo virtual representado, equiparable posiblemente a la introducción de la
perspectiva renacentista en la representación pictórica
SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN REDES
(GROUPWARE):
El
Groupware es un tipo de software colaborativo que ayuda a grupos de trabajo a
realizar sus actividades a través de una red. Formalmente se puede definir al groupware
de la siguiente manera:
El
Groupware es un tipo de software colaborativo que ayuda a grupos de trabajo a
realizar sus actividades a través de una red. Formalmente se puede definir al groupware
de la siguiente manera:
·
Proveer de un
ambiente de colaboración, en el que realmente se perciba que el trabajo en grupo
se lleve a cabo
·
Mantener, la información
en un solo sitio común para todos los miembros
·
Interactuar con otros
usuarios, su forma escrita, voz o video.
SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN
Actualmente
existen proyectos, como Gleducar, encaminados a
transformar los paradigmas educativos, incorporando las nuevas tecnologías de
la información y la comunicación en las instituciones educativas a través del
uso potencial del software libre.
En la Wiki de Gleducar se enlistan una serie de fundamentos y razones a favor del uso de
software libre en las instituciones educativas. De modo que, con el
software libre podemos enseñar:
§
Que hay
muchas cosas por crear
§
A
plantearnos retos
§
A cooperar
con la comunidad local
§
Libertad de
elección
§
A aprender
de otros
§
A propagar
libremente el conocimiento
§
A no
discriminar
§
A trabajar
en equipo
§
A investigar
y aprender
La principal función de la educación es la de brindar acceso al
conocimiento. El software libre nos brinda libertades para poder ejercer esa
apropiación del conocimiento y por ello tiene una gran cantidad de beneficios
para la educación comparados con el software privativo, entre ellas se
encuentran:
§ 1. Crea personas libres, independientes y
críticas. El uso
de programas con licencia gratuita elimina la dependencia y ofrece libertad
para elegir el programa que más nos agrade y que mejor se adapte a nuestras
necesidades.
§ 2. Reduce costos de equipos. La ventaja del software libre
en relación al hardware, es que no requiere de equipos tan potentes y es
posible que funcione en la mayoría de las computadoras que existen en el
mercado.
§ 3. Reduce costos de licencias. Las licencias del software
libre son completamente gratuitas, por lo que las escuelas pueden ahorrar un
poco de dinero e INVERTIRLO EN otras
áreas.
§ 4. Facilita que los alumnos TRABAJEN EN
CASA con las mismas herramientas que utilizan en la escuela, de forma
legal. Es posible
descargar de manera gratuita y completamente legal los PROGRAMAS DE SOFTWARE libre
con que se trabaja en la escuela para que los estudiantes puedan continuar
realizando sus tareas en casa.
§ 5. Ofrece mayor seguridad. Dificulta el ataque de
terceros y la afectación por VIRUS comunes en otros sistemas operativos.
§ 6. Crea comunidades para compartir conocimiento. Al compartir material
educativo libre estamos compartiendo conocimiento y formando comunidades de
aprendizaje en las que se valoran las experiencias de éxito.
§ 7. Se favorece el mercado local. La posibilidad de tener acceso
al código fuente del software permite que las empresas locales puedan adaptarlo
a las necesidades específicas de un contexto o institución determinada.
§ 8. Permite profundizar en la informática. El software libre permite que
los estudiantes conozcan como trabajan los programas y fomenta el interés, la
investigación y el aprendizaje de nuevos conceptos en el campo de la
informática.
§ 9. Permite el trabajo en cualquier
entorno. Trabajando
en entornos de software libre, más que enseñar a utilizar un producto se enseña
a utilizar una tecnología, por lo que el estudiante estará preparado para
utilizar otros entornos cuando sea necesario.
§ 10. Permite ver más allá. El software privativo crea una
burbuja alrededor del usuario que no le permite vislumbrar lo que hay más allá.
El uso del Software libre permite romper esa burbuja y conocer que existe
cantidad de programas gratuitos disponibles que nos brindan posibilidades
infinitas para realizar aquello que deseamos.
Ahora que ya
conoces las bondades del software libre puedes comenzar a formar parte del
movimiento involucrando a tus alumnos, a tu centro escolar y ver como tus
prácticas educativas se transforman en beneficio de la educación.
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN EN LINEA
Son todos
aquellos softwares o programas tangibles que se encuentran en las computadoras o
dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
Clasificación:
ü
CMS (Content Management System)
ü
Redes Sociales
ü
Lector
de RSS (Really Simple Syndication)
ü
Marcadores
Sociales
ü
Edición
Multimedia
ü
Publicar
2.0
ü
FTP
Gratuitos (Protocolo de Trasferencia de Archivos)
ü
Acortadores
de URL
ü
Disco
Virtual
ü Streaming
EVALUACION DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS
Para ser exactos no existe una herramienta que te
diga como evaluar las herramientas digitales o las herramientas digitales en la
educación en realidad los maestros son los que evalúan la manera de cómo
trabajo sus alumnos a lo largo ya sea de un parcial, semestral, bimestre.
Pero existen herramientas que utilizan los maestros para la realización de exámenes como es Power Quiz Point esta herramienta ayuda a los docentes en la realización de cuestionarios que ellos mismos realizan y que los alumnos lo pueden contestar en línea o sin internet.
Para la evaluación de las herramientas digitales no me dice cómo se pueden evaluar pero en mi opinión y en lo que encontré en Intel educar se puede evaluar por medio del criterio del docente, se pude decir que el elige de qué forma calificar el desempeño y de lo que utilizaran antes para la realización de dichos trabajos.
Muchos docentes eligen tomar diversos criterios que ellos creen importantes como los diversos trabajos que se realizaron, la manera en la que los alumnos se involucraron, evidencia de lo realizado, su desempeño, creatividad, ética, observaciones etc. La evaluación tiene que ver con cada maestro y su forma de ser cada maestro es diferente y por supuesto en el desempeño que tuvo cada estudiante a lo largo de los trabajos pedidos.
También se le puede pedir a los alumnos que se evalúen entre si la llamada coevaluación que funciona muy bien y que hace a sus alumnos críticos y autocríticos motivándolos a realizar mucho mejor sus trabajos y tengan una gran satisfacción al terminar.
Pero existen herramientas que utilizan los maestros para la realización de exámenes como es Power Quiz Point esta herramienta ayuda a los docentes en la realización de cuestionarios que ellos mismos realizan y que los alumnos lo pueden contestar en línea o sin internet.
Para la evaluación de las herramientas digitales no me dice cómo se pueden evaluar pero en mi opinión y en lo que encontré en Intel educar se puede evaluar por medio del criterio del docente, se pude decir que el elige de qué forma calificar el desempeño y de lo que utilizaran antes para la realización de dichos trabajos.
Muchos docentes eligen tomar diversos criterios que ellos creen importantes como los diversos trabajos que se realizaron, la manera en la que los alumnos se involucraron, evidencia de lo realizado, su desempeño, creatividad, ética, observaciones etc. La evaluación tiene que ver con cada maestro y su forma de ser cada maestro es diferente y por supuesto en el desempeño que tuvo cada estudiante a lo largo de los trabajos pedidos.
También se le puede pedir a los alumnos que se evalúen entre si la llamada coevaluación que funciona muy bien y que hace a sus alumnos críticos y autocríticos motivándolos a realizar mucho mejor sus trabajos y tengan una gran satisfacción al terminar.
domingo, 31 de mayo de 2015
PROGRAMAS
JCLIC
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas
que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas:
rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas .
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino
empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de
actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de
mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que
desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países
como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un
proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas
operativos.
EXCEL
Es una aplicación distribuida por
Microsoft Office para hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y
contable. Permite a los usuarios
elaborar tablas y formatos que incluyan cálculos matemáticos mediante fórmulas;
las cuales pueden usar “operadores matemáticos” como son: +(suma), - (resta), * (multiplicación), / (división)
y ^ (potenciación);
además de poder utilizar elementos denominados “funciones” (especie de
fórmulas, pre-configuradas) como por ejemplo: Suma ,Promedio ,Buscar, etc.
PICASA
Picasa es una herramienta web para visualizar,
organizar y editar fotografías
digitales.
Adicionalmente, Picasa posee un sitio webintegrado para
compartir fotos. "Picasa" es una mezcla del apellido del
pintor español Pablo
Picasso, la frase en español de "mi
casa" y "pic" de "pictures" o imágenes (la idea quiere
decir "el arte personalizado")
EL GRAN CACO
Es un programa gratuito que debes descargarte en tu ordenador (solo
válido para PC). El gran caco es el personaje principal de este juego que te va
guiando por un sin fin de actividades donde se trabajan los animales, la
comida, la ropa, los números, el cuerpo y los colores. Aunque todo
se explica en Castellano, las actividades trabajan vocabulario en inglés. El
programa es individualizado, pones el nombre al empezar a jugar, así, El gran
caco te guarda las actividades que ya has hecho para la siguiente vez que
vuelvas a jugar.
CMAPTOOLS
Es una herramienta para
confeccionar esquemas conceptuales, el objetivo del programa consiste en
presentar gráficamente conceptos
teóricos.
PINNACLE V.14
Es un programa que sirve para
crear películas.
Su interfaz es sencilla, podrás
crear películas de gran calidad con imágenes de alta calidad, incluyendo
sorprendentes efectos, transiciones, animaciones y un increíble sonido Dolby
Digital.
COOL EDIT
Sirve para que hagas montajes de
voz, unir canciones, mezclarlas ,etc.
Es bastante útil para la creación
de anuncios de radio y mix de canciones
martes, 5 de mayo de 2015
Wiki y Blog
WIKI
Un
Wiki (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.
Los usuarios de una wiki pueden así crear,
editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma
interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una
herramienta efectiva para la escritura colaborativa. (Definición tomada de Wikipedia) (en inglés, en francés)
Principales características de los Wikis. En general permiten:
-
La publicación de forma inmediata usando sólo el navegador web (ejem. Explorer, FireFox, Mozilla,
etc.)
- El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos.
- Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones.
- El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos.
- El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos.
- Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones.
- El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos.
- Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que
se pueden enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen (imágenes,
documentos PDF, etc.).
- Enlazar páginas exteriores e insertar audios,
vídeos, presentaciones, etc.
Diferencias entre los Blogs y los Wikis:
Blogs
|
Wikis
|
- Normalmente un sólo autor/editor + comentarios
- Estructura cronológica empezando por la última "entrada" - Links externos |
- Muchos autores al mismo nivel
- La estructura puede ser variada, sustituyéndose las versiones a medida que se modifica. - Links externos e internos |
BLOG
Un blog es
una página web en la que se publican regularmente artículos cortos con
contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres.
Estos
artículos se conocen en inglés como "post" o publicaciones en español.
Los artículos de un blog suelen estar
acompañados de fotografías, videos, sonidos y hasta de animaciones y gráficas
que ilustran mucho mejor el tema tratado. En pocas palabras, un blog es un
espacio en internet que puedes usar para expresar tus ideas, intereses,
experiencias y opiniones. Si eres un usuario frecuente de
internet, es bastante probable que ya hayas leído el blog de alguien
más sin darte cuenta, ya que gran parte de la información que conseguimos
en la red está en blogs.
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